354职业介绍


黑手党(内鬼阵营)

是三名内鬼组成的团伙,分别是教父、小弟、清道夫。

教父的能力与一般内鬼无异。

小弟作为内鬼不可以击杀或破坏,直到教父死亡。

清道夫作为内鬼不可以击杀或破坏,但可以隐藏尸体。

 

化形者(内鬼阵营)

他可以对一名玩家的样貌进行取样。一段时间后,他们可以变成那个玩家的样子。

 

隐蔽者(内鬼阵营)

拥有开启隐蔽状态的能力。隐蔽状态开启后,所有玩家的姓名/宠物/帽子都将隐藏,他们的颜色也变为一样。

 

吸血鬼(内鬼阵营)

拥有吸血的能力。被吸血的玩家在一定时间后死亡。如果吸血鬼可能存在于一局游戏中(即便本局游戏事实上不存在吸血鬼),所有玩家都有一次机会在地图上放置一枚大蒜。如果受害者处于大蒜旁边,吸血鬼的吸血键会变为普通的击杀键,只能进行常规击杀。

 

抹除者(内鬼阵营)

可以抹除任何玩家的职业。被抹除的玩家会在那次会议结束后失去原有职业,变为船员。这个技能的冷却会随着抹除者抹除的次数递增。即便会议前抹除者的目标已经死亡,他依然会被抹除。默认设置下,抹除者无法抹除卧底或其他内鬼的职业。根据房间设置的不同,抹除者也可以对这些玩家进行抹除(如果抹除到其他内鬼,他们的身份将变为普通内鬼)。

 

骗术师(内鬼阵营)

可以在地图上放置三个骗术箱。骗术箱在那轮会议结束前对其他玩家不可见。如果骗术师已经将所有骗术箱放置完毕,它们将变成仅供骗术师使用的管道网络,但它们对其他玩家可见。如果骗术箱已经形成了管道网络,骗术师将在那轮会议结束后获得新技能“关灯”。这个技能将限制非内鬼玩家的视野,并且不可以通过修复照明的方法解除。一定时间后,灯光将会恢复。

 

清理者(内鬼阵营)

可以将尸体隐藏。被隐藏尸体的死去玩家在生命监测装置上显示为灰色,不会显示在地图上。

 

术士(内鬼阵营)

可以诅咒其他玩家。被诅咒的玩家不会发现自己被诅咒。如果被诅咒的玩家站在另一名玩家身边,术士可以击杀后者,无论他距离前两者多远。那次击杀如果成功,被诅咒的玩家的诅咒会被解除,同时术士将在一定时间内无法行动。术士仍然可以使用普通击杀,但两种击杀方式共同计算冷却。

 

赏金猎人(内鬼阵营)

将持续获得一个悬赏目标。这名玩家不知道自己是悬赏目标。每次会议结束后或一定时间后,悬赏目标将会变更。如果赏金猎人成功击杀悬赏目标,他的下一次击杀冷却将大幅减少。如果击杀了其他玩家,下一次击杀冷却将增加。根据房间设置的不同,赏金猎人可以看到一个指向悬赏目标的箭头。

 

女巫(内鬼阵营)

是一名拥有对其它玩家下咒的能力的内鬼。在下一次会议中,被下咒的玩家将会得到一个所有玩家可见的标记,并在会议后死亡,当女巫被投票出局或死亡诅咒不会生效。

 

忍者(内鬼阵营)

是一名可以用忍术隐身的内鬼。忍者隐身时,他的移动速度会比普通船员快些,且他们杀人时不会瞬移。然而,使用忍术会以他们的击杀冷却时间增长为代价——隐身时进行击杀冷却会增加,解除隐身后击杀冷却也会少量增加。

 

嗜血杀手(内鬼阵营)

以丧失理智为代价让自己的击杀冷却缩短。一旦嗜血杀手进行第一次击杀,其必须在一定时间内完成下一次击杀,否则嗜血杀手将得不到鲜血而发狂自杀。

 

复仇者(内鬼阵营)

可以连带杀害他的凶手一起死亡。根据房间设置复仇放逐可以与一名玩家同归于尽。

 

叛徒(内鬼阵营)

叛徒属于船员,但胜利条件与内鬼相同。

 

迷你船员(船员/内鬼阵营)

根据房间设置的概率可能加入船员阵营或内鬼阵营。迷你船员身形很小,因此所有船员都能看到他是迷你船员。迷你船员在长大到18岁之前不能被杀,但是可以被放逐,好迷你船员被放逐所有人会失败。坏迷你船员长大前,其击杀冷却翻倍。坏迷你船员长大后,其击杀冷却减少为原来的2/3。坏迷你船员被放逐,其他船员身上无事发生。

 

恋人(船员/中立阵营)

由两名玩家的组合。恋人的首要目标是两人一起存活到游戏结束。根据房间设置,一方恋人死亡时,另一方恋人可能会殉情。房主可以设置恋人能否拥有其他身份(可以是中立阵营、船员阵营或内鬼阵营身份)。房主可以设置内鬼恋人的生成概率。恋人不知道彼此的具体身份,但能知道对方是谁,在会议未开始阶段中可以通过右上角的聊天进行私聊(此时聊天不会被其它玩家所知)。若游戏结束时两名恋人均存活,恋人阵营获胜。如果恋人中没有非船员带刀职业(所有船员与除豺狼外的中立身份),且恋人存活到游戏结束,恋人可以与船员一同获胜。

 

赌怪(船员/内鬼阵营)

根据房间设置,赌怪可能属于船员阵营或者内鬼阵营。赌怪可以通过在会议中猜测一名玩家的身份来狙杀那名玩家。如果赌怪猜测错误,赌怪自己死亡。房主可以设置每次会议赌怪可以使用技能击杀的玩家数以及每局游戏赌怪可以使用技能击杀的最大玩家数。赌怪如果猜测一名玩家身份为“内鬼”或“船员”,则仅当被猜测玩家所属阵营正确,且这名玩家无特殊身份时,猜测才算正确。赌怪只能在投票阶段发动技能。

 

换票师(船员/内鬼阵营)

可以在会议中交换两名玩家的得票(比如交换玩家A与玩家B,玩家A的所有得票将被给予玩家B,反之亦然)。由于换票师在会议中能发挥强大作用,他们可能由于房间设置无法召开紧急会议,也无法修理紧急任务。

 

小丑(中立阵营)

如果小丑在会议中被投出,小丑单独获胜。

 

纵火犯(中立阵营)

纵火犯独自胜利。通过在一名玩家身边使用“涂油”技能并留在那名玩家身边一段时间,纵火犯可以给其他玩家涂油。如果被涂油玩家离开了纵火犯的技能范围,技能冷却会回到0。当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家,纵火犯独自胜利。

 

投机者(中立阵营)

是游戏对局中的局外人。只要投机者在游戏结束时存活,他便随着获胜的阵营一起获胜。为了苟且偷生,他们可以随意站边,见风使舵。

 

豺狼(中立阵营)

目标是干掉所有其他玩家。豺狼没有任务,可以杀死内鬼、船员和中立角色。根据房间设置,豺狼可以选择一名玩家,将其招募为跟班,被招募的玩家变成跟班,他所有的任务进度都将移除,阵营变为豺狼团队,胜利条件变为杀死所有其他玩家。根据房间设置,豺狼死亡时,跟班可能晋升为豺狼,甚至可能进一步获得招募新的跟班的权利。跟班失去原有职业(当招募目标为恋人时,恋人阵营维持,跟班同时隶属豺狼阵营与恋人阵营)。根据房间设置,每个豺狼只能使用一次招募技能,或每局游戏豺狼只能进行一次招募。豺狼也可以招募内鬼为跟班,但是根据房间设置,内鬼可能真正成为跟班,脱离内鬼阵营,抑或招募无效,被招募的内鬼身上无事发生,而在豺狼眼中其身份将变为跟班。

 

秃鹫(中立阵营)

根据房间设置,秃鹫需要吃掉一定量的玩家尸体来获得胜利。根据房间设置,一名玩家死亡时,秃鹫可能可以看到一个指向那名玩家尸体的箭头。

 

律师(中立阵营)

拥有一名客户。客户只可能是一个没有恋人的内鬼阵营玩家或豺狼。律师要获得胜利,需要想办法让他们的客户所在阵营获胜。如果客户被杀死或被票出,律师的职业将变为起诉人,胜利条件也将改变,起诉人必须在游戏结束时保证自己存活(无论哪个阵营获胜)。为了获得胜利,起诉人拥有技能“空包弹”:他们可以在可杀人玩家(包括警长)的武器内塞上空包弹,那名玩家如果尝试击杀某位玩家,那次击杀失效,任何形式的击杀冷却依然正常计算。为了游戏的公平起见,律师玩家应将作为律师胜利当作主要目标,不应背叛他们的客户。

 

交换师(船员/中立阵营)

当为船员阵营时(普通交换师):可以取代另一名船员阵营玩家的职业。被取代的玩家将变为普通船员。

当为中立阵营时(连环交换师):无论对方属于什么阵营,连环交换师都可以直接偷走任何玩家的职业。被交换的玩家自己变成连环交换师,必须去偷另一个玩家的身份。游戏结束时身份依然是连环交换师的玩家输掉游戏。

 

疫医(中立阵营)

它的胜利条件为感染场上所有存活玩家。他们在游戏开始时选择一名玩家感染,那之后任何在被感染玩家身边逗留一段时间的玩家自己也会被感染。感染进程累积计算,不随分离或会议而重置。

 

窥视者(船员/内鬼阵营)

可以看到会议中所有人的投票情况。

 

狐妖(中立阵营)

胜利条件为隐藏自己的身份并完成所有任务。一旦游戏以船员或内鬼胜利的方式结束,狐妖存活且完成了所有任务,狐妖阵营获胜。狐妖可以看到指向所有拥有击杀能力的玩家的若干箭头。狐妖拥有一系列保护自己的能力,如隐身、远程修理紧急破坏等。狐妖不可以直接修理紧急破坏。狐妖还可以招募一名玩家,将他的身份变成背德者跟随狐妖一同胜利。狐妖死亡时背德者一同死亡。背德者可以持续看到指向狐妖的箭头,也拥有与灵媒类似的死亡感知技能。为了保护狐妖,背德者可以在任意时刻自杀。狐妖不算入幸存者人数,任务数不计入船员总任务数。

 

占卜师(船员阵营)

拥有查验一名玩家职业的力量。他们在开局时身份显示为普通船员,在完成一定量任务之后身份才会变为占卜师,觉醒占卜的能力。觉醒占卜能力后,占卜师将无法召开紧急会议。占卜能力在行动阶段仅限一次,选择一名玩家,立刻查验他的身份。占卜的目标必须与占卜师在一定时间内保持一定的距离或已经死亡。当占卜师占卜时,所有内鬼将看到指向占卜师的箭头。若占卜师的占卜目标是背德者,背德者将得知自己被占卜;若占卜师的占卜目标是狐妖,狐妖立刻死亡。

 

市长(船员阵营)

市长在会议中的一票等价于其他人的若干票。即便最大可用紧急会议数已经用尽,市长依然可以召开紧急会议。

 

工程(船员阵营)

存活时每局游戏可以在任何位置修理若干次飞船破坏。工程师可以使用管道。如果工程师在管道内,内鬼阵营会看到地图上所有管道周围都有一圈蓝线,以此来警告他们。由于可以使用管道,工程师可能无法用“使用”键来进行任务。作为代替,工程师可以点击任务点进行任务。

 

警长(船员阵营)

拥有击杀内鬼的能力,根据房间设置也可以击杀中立。如果警长试图击杀一名船员,他会以死谢罪。

 

执灯人(船员阵营)

可以在任何时候点亮一盏灯,可以在一定的时间内扩大视野。

 

侦探(船员阵营)

可以看见其他玩家留下的脚印,根据房间设置可以在一定时间内报告鸡腿获得信息谁杀的这个人/深色或浅色杀的这个人。

 

时间之主(船员阵营)

拥有主动技能:时光之盾。时光之盾被开启后,将持续激活一段时间。如果玩家尝试在时光之盾激活时击杀时间之主,那次击杀无效,并且游戏状况将回溯到一定时间之前。

 

医生(船员阵营)

每局游戏可以守护一名玩家。被守护的玩家将被一圈轮廓线高亮显示,并且无法被击杀。

 

灵谋(船员阵营)

可以看到在上一轮死去的玩家们的灵魂。灵魂会停留在它们死去的地方。灵魂会缓慢消失。如果有玩家在地图的某个地方死亡,灵媒师会在屏幕上看到一丝蓝色闪光。

 

黑客(船员阵营)

黑客能够在一段时间内从管理室的地图和生命监测装置上得到更多信息:可以在管理室地图上看到玩家的具体颜色或者颜色类型;可以在生命监测装置上看到已死亡的玩家的死亡时间。不处在黑入状态的黑客只能看到普通信息,与其他人相同。

 

追踪者(船员阵营)

可以选择一名玩家进行追踪。根据房间设置,追踪者可以在每次会议后重新选择一个追踪目标,抑或整局游戏追踪同一个目标。追踪者将看到一个指向被追踪玩家位置的箭头。箭头每过一定时间都会自动更新。

 

告密者(船员阵营)

当告密者做完所有任务时,告密者将看到指向所有内鬼阵营玩家(根据房间设置,告密者也可以看到指向所有豺狼团队玩家)的若干箭头。当告密者只剩下一定任务量时,所有内鬼阵营玩家可以(根据房间设置,所有豺狼团队玩家也可以)看到指向告密者的箭头。

 

卧底(船员阵营)

在内鬼眼中,卧底将被视为一名多出来的内鬼,与其他内鬼没有区别。根据房间设置,有以下可能性:内鬼不能击杀卧底(否则卧底会迅速因击杀技能可以对其生效而暴露身份)内鬼可以击杀卧底,但内鬼也可能因为认为另一名内鬼是卧底而击杀他们的队友根据房间设置,警长可能可以击杀卧底。

 

保安(船员阵营)

属于船员阵营,拥有一定数量的螺丝。保安可以使用螺丝来封锁管道或安装摄像头。安装摄像头与封锁管道会消耗一定量的螺丝。根据房间设置,保安可以得到不同数量的螺丝。保安安装的摄像头将在那轮会议后可见,所有人均可使用。保安对管道的封锁在那轮会议后生效,玩家不可以从被封锁的管道进出,但依然可以通过管道网络移动到那个管道下面。注:保安不可以封锁骗术箱保安不可以在米拉总部地图内安装摄像头保安可以在其技能按钮上方看到剩余螺丝数·游玩骷髅舰地图时,在安保室查看监控,每个摄像头的画面会以每四个摄像头画面一组,每组三秒的形式自动轮替。玩家也可以使用方向键进行手动轮替。

 

诱饵(船员阵营)

如果诱饵被杀害,凶手将在一定时间之后自动报告诱饵的尸体。此外,诱饵还可以看到是否有人在管道内。根据房间设置,诱饵可能只看到有人在内的那个管道被一圈轮廓线标注,抑或全部管道都被标注。

 

通灵师(船员阵营)

可以通灵死去玩家的灵魂来获得信息。与灵媒一样,通灵师在会议后可以看到这轮被杀害的玩家的灵魂停留在他们死去的地方,并且可以对他们通灵。通灵后,通灵师在那轮会议将在聊天频道内看到随机信息。通灵师看到的灵魂只停留一轮,那轮会议后灵魂消失。根据房间设置,通灵师可能只能对每个灵魂通灵一次,通灵后被通灵的灵魂消失。

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